Интернет-игры. Конкурс
Весной 2008 года прошел конкурс на создание лучшего сценария интернет-игры по мотивам культуры народов Севера. По итогам голосования посетителей сайта и решения жюри выбран сценарий-победитель. В настоящее время ведется создание игры по этому сценарию.
Итак, в игре «Музыкант в чуме» вы можете узнать о традиционных музыкальных инструментах коренных народов Севера - хантов и манси, услышать мотивы северной музыки. Но главное - вы можете создать свою мелодию, используя звуки разных инструментов и напевы.
Загрузить локальную версию (23 МБ, возможность сохранения мелодии).
Идея игры: Вы идете по заснеженной сибирской тайге, и вдруг видите чум с уходящей ввысь змейкой дыма. Заходите внутрь, и видите вокруг очага несколько человек в национальной одежде и с национальными музыкальными инструментами. У каждого инструмента есть свой мотив с 2-3 вариациями. Можно создать свою мелодию, меняя состав инструментов, мотивы, громкость. В итоге можно сохранить мелодию и скачать как рингтон для мобильного телефона.
Игра, моделирующая поведение жердей для чума. Задача: за время поставить чум так, чтобы он не развалился, расположив жерди в правильном порядке.
В процессе собирания чума происходят всякие явления: порыв ветра, дождь (скользкое покрытие становится), снег (костер гасит) - это все осложняет задачу.
Учебная игра для девочек. Показывается фрагмент орнамента и пропадает. Потом надо за определенное время собрать такой же из "строительного материала" - разноцветных квадратиков.
Игровая среда по типу тамагочи. Участник может завести себе маленького олененка, ухаживать за ним, тренировать, и принимать участие в гонках с другими оленями других участников. Чем больше внимания потрачено на олененка, тем лучше результаты!
Игровое путешествие по мотивам предания о Казымской богине. Казымская богиня начала свой путь вверх по течению от устья Оби, в сторону Казыма, и по ходу пути оставляла свои приметы, укрепляла владения, сажала духов-покровителей.
Игровая задача - пройти путем богини, разгадывая оставленные ей загадки (мини-квесты на разные темы: промыслы, орнаменты и т.п.).
Главный персонаж жил в обычной семье допустим охотников или рыбаков или оленеводов, ну и вот, добавим сюда какое нибудь начало что он взрослел, ну потом после начала игры выполнять можно простые миссии, принести короб, или сходить с отцом помочь поставить сети и.т.д.
Одним прекрасным днём этот ребёнок получит задание от родителей сходить одному в лес, или съездить проверить сети. После какого-то времени возратившись домой он увидит что ни чего не осталось, что то случилось он не знает что, и вот так начнётся игра. Дальше путешествия, погони, прокачивание уровня персонажа, новые навыки, новые деревни, которые будут у него на пути, враги, и наконец то ответ на вопрос что стало с его семьёй! Вот это если бы было полномастштабная он лайн игра!
Предлагаются различные варианты одежды и людей - представителей различных групп хантов (южные, северные, восточные и пр.). Необходимо подобрать одежду и обувь, которая бы соответствовала региону. Крой одежды, цветовая гамма, орнаменты, украшения - все должно соответствовать.
...
Суть: есть три музыкальных инструмента, с помощью которых можно сочинять мелодии.
...
Упрощённая версия этого музыкального симулятора: 3 музыканта и одна женщина-ханты поёт. Причём у каждого из них своя мелодия, которая в тоже время вплетается в общий рисунок квартетной мелодии. Изначально они молчат, только лишь по клику мышкой тот/та начинает играть/петь, по второму клику перестаёт. Можно "включать" одного музыканта, дуэты, например: тоомра и бубен, трио, всех.
«Поймай оленя» - флеш игра на время.
Цель: набросит на оленя аркан поймать как можно больше оленей за определенный временной период.
Факторы которые следует учитывать при броске. Сила броска. Высота, сила ветра, направление ветра, движение мишени.
...
На экране 4 берлоги, в произвольном порядке из одной высовывается медведь (проснулся раньше времени и будет страдать от этого). У мужчины-ханты в руках бубен с помощью звуков которого можно усыпить это священное животное. Каждый игровой тур длиться определённое время (1-2 минуты), Задача: быстро среагировать, подбежать к берлоге, играя на бубне. Если не успеть, то медведь убегает из своего жилища в лес.
С каждым новым туром количество берлог и одновременно просыпающихся медведей увеличивается.
Ханты на обласах плывут по реке, уворачиваясь от всплывающих из воды коряг, ловят выпрыгивающую рыбу, "подставляя" своё плавательное судно, как шляпу для подкинутой монетки.
Каждая пойманная рыбина высвечивается в углу экрана, удар о корягу " - 3 рыбы", задача набрать как можно больше рыбы и придти первым.




0